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目次 動画、対戦動画紹介 カーマインってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSカーマイン基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のカーマイン、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ カーマインのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ カーマインってどんなキャラクター? uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋 テクニカルタイプ 特殊な操作や特殊行動、設置物オプションを使うキャラクター。 血液を武器とするキャラ。本作の設置担当。 癖のない通常技・特殊技と、制圧力・持続力の高い各種必殺技を有する。 各種必殺技・特殊技で設置される血だまり「ディゾルブ」は 必殺技と連動して攻撃する性質を持つ。 その反面、血液を武器に使う設定を 反映してか一部の特殊技・必殺技が体力を消費するというデメリットを持ち、 考えなしに技を乱発すると自らの首を絞めかねない。 ただし投げやEX専用技で体力回復が可能になっている。 また他キャラにおける昇龍のような切り返し技がゲージに依存しているため、 攻め込まれると脆い一面を持つ。 チンピラ兼戦闘狂というわかりすいキャラ、あだ名マッカチン (ハイド命名ちなみにハイドはツノダシ)みんなのアイドル通称マインちゃん。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? ※設置の血だまり=ディゾルブ ※設置技の内容が膨大だったので、カーマインは設置を二つに 分けました。 項目 有・無 補足 地上中段 有 IC(溜め)6C ノーゲージ無敵昇竜 無 / ゲージ消費無敵技 有 ・そいつをよこしやがれ!(63214C)・喰らい尽くせ!(41236D) 空中ガード可(シールド必要なし) コマ投げ 有 そいつをよこしやがれ!(63214C) 通常の投げよりも体力を大幅に回復する 弾技持ち(波動拳系) 有 6B,J6B 設置技(設置編) 有 以下の技を使用時に、体力を消費(C版含む)してディゾルブを設置する。・6B 画面端に当たった場合はそこに設置。・J6B・まわれェ!(236A,B,C)・ブチ抜け!(214A,B,C)(※ホールド時のみ設置し、体力消費)・突き上げろ!(22A,B,C) 設置技(発生編) 有 ディゾルブ設置時に以下の技を使用した場合。ディゾルブが連動して動作する。・まわれェ!(236A,B,C)・すり潰せ!(623A,B,C)・突き上げろ!(22A,B,C)・FF(B+C) 設置されたディゾルブを移動させる。※ブチ抜け!のホールド設置したディゾルブはFF(B+C)のみ連動可。 [設置技 補足] +[補足] ディゾルブを設置する必殺技。 まわれェ!(236A,B,C) ①「本体攻撃」⇒風車型の攻撃。A版は目の前、B版はA版より上に。C版は巨大化する。 その後ディゾルブを設置。 ②『ディゾルブ連動攻撃』→ディゾルブから地を這う攻撃。 ブチ抜け!(214A,B,C)(※ホールド時のみ設置し、体力消費) ①「本体攻撃」⇒目の前の地面に光の玉を投げつけ、大型の血の結晶を生成して攻撃。 A,B版は2段技。1段目をボタンホールドする事で、ディゾルブを設置でき、 2段目を任意で解放できる。 ②『ディゾルブ連動攻撃』→ホールド→解放の攻撃(2段目)は、ディゾルブから 血の結晶が空中に生成される。 ※ブチ抜け!のホールド設置したディゾルブはFF(B+C)のみ連動可。 突き上げろ!(22A,B,C) ①「本体攻撃」⇒手を挙げて地面から血の結晶を生成し攻撃。 A,B,C全て下段。A,B版は1段技。A版は近距離、B版は中距離、 C版は相手をサーチして捕縛する攻撃。追撃可。 ②『ディゾルブ連動攻撃』→ディゾルブから同じ血の結晶を生成。下段。 ディゾルブを設置しない必殺技。 すり潰せ!(623A,B,C) ①「本体攻撃」⇒A,B版は下段攻撃。 ②『ディゾルブ連動攻撃』→ディゾルブからアーチ型の攻撃。引き寄せ効果有り。 FF(B+C) ①「本体攻撃」⇒なし ②『ディゾルブ連動攻撃』→設置されたディゾルブを移動させる。 移動時に攻撃判定有り。レバー4、6で任意移動可能。 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ
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目次 動画、対戦動画紹介 カーマインってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSカーマイン基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のカーマイン、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ カーマインのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ カーマインってどんなキャラクター? uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋 テクニカルタイプ 特殊な操作や特殊行動、設置物オプションを使うキャラクター。 血液を武器とするキャラ。本作の設置担当。 癖のない通常技・特殊技と、制圧力・持続力の高い各種必殺技を有する。 各種必殺技・特殊技で設置される血だまり「ディゾルブ」は 必殺技と連動して攻撃する性質を持つ。 その反面、血液を武器に使う設定を 反映してか一部の特殊技・必殺技が体力を消費するというデメリットを持ち、 考えなしに技を乱発すると自らの首を絞めかねない。 ただし投げやEX専用技で体力回復が可能になっている。 また他キャラにおける昇龍のような切り返し技がゲージに依存しているため、 攻め込まれると脆い一面を持つ。 チンピラ兼戦闘狂というわかりすいキャラ、あだ名マッカチン (ハイド命名ちなみにハイドはツノダシ)みんなのアイドル通称マインちゃん。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? ※設置の血だまり=ディゾルブ ※設置技の内容が膨大だったので、カーマインは設置を二つに 分けました。 項目 有・無 補足 地上中段 有 IC(溜め)6C ノーゲージ無敵昇竜 無 / ゲージ消費無敵技 有 ・そいつをよこしやがれ!(63214C)・喰らい尽くせ!(41236D) 空中ガード可(シールド必要なし) コマ投げ 有 そいつをよこしやがれ!(63214C) 通常の投げよりも体力を大幅に回復する 弾技持ち(波動拳系) 有 6B,J6B 設置技(設置編) 有 以下の技を使用時に、体力を消費(C版含む)してディゾルブを設置する。・6B 画面端に当たった場合はそこに設置。・J6B・まわれェ!(236A,B,C)・ブチ抜け!(214A,B,C)(※ホールド時のみ設置し、体力消費)・突き上げろ!(22A,B,C) 設置技(発生編) 有 ディゾルブ設置時に以下の技を使用した場合。ディゾルブが連動して動作する。・まわれェ!(236A,B,C)・すり潰せ!(623A,B,C)・突き上げろ!(22A,B,C)・FF(B+C) 設置されたディゾルブを移動させる。※ブチ抜け!のホールド設置したディゾルブはFF(B+C)のみ連動可。 [設置技 補足] ディゾルブを設置する必殺技。 まわれェ!(236A,B,C) ①「本体攻撃」⇒風車型の攻撃。A版は目の前、B版はA版より上に。C版は巨大化する。 その後ディゾルブを設置。 ②『ディゾルブ連動攻撃』→ディゾルブから地を這う攻撃。 ブチ抜け!(214A,B,C)(※ホールド時のみ設置し、体力消費) ①「本体攻撃」⇒目の前の地面に光の玉を投げつけ、大型の血の結晶を生成して攻撃。 A,B版は2段技。1段目をボタンホールドする事で、ディゾルブを設置でき、 2段目を任意で解放できる。 ②『ディゾルブ連動攻撃』→ホールド→解放の攻撃(2段目)は、ディゾルブから 血の結晶が空中に生成される。 ※ブチ抜け!のホールド設置したディゾルブはFF(B+C)のみ連動可。 突き上げろ!(22A,B,C) ①「本体攻撃」⇒手を挙げて地面から血の結晶を生成し攻撃。 A,B,C全て下段。A,B版は1段技。A版は近距離、B版は中距離、 C版は相手をサーチして捕縛する攻撃。追撃可。 ②『ディゾルブ連動攻撃』→ディゾルブから同じ血の結晶を生成。下段。 ディゾルブを設置しない必殺技。 すり潰せ!(623A,B,C) ①「本体攻撃」⇒A,B版は下段攻撃。 ②『ディゾルブ連動攻撃』→ディゾルブからアーチ型の攻撃。引き寄せ効果有り。 FF(B+C) ①「本体攻撃」⇒なし ②『ディゾルブ連動攻撃』→設置されたディゾルブを移動させる。 移動時に攻撃判定有り。レバー4、6で任意移動可能。 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ
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【監獄の灯】BOSS:フレイリウムx2聖なる出口<ディバインゲート>を目指して訪れたのは、連なった極彩監獄の中でも炎刑を与える第一監獄カーマイン。洋紅色に燃える炎に混ざり、脱走を試みる囚人達が逃げ出さないよう、扉の向こうで魔界<ヘリスティア>の炎は待ちかまえていた。 【囚われた炎】BOSS:フィアトロン:ツヴァイx2炎の監獄を監視し続ける、監獄を模した炎の自立型ドライバは、囚人リストに記されていない者を排除すべく、その全てを燃やし尽くす。そう、動力源は炎の監獄にはいくらでもある。その終わらない炎を消すことが出来るのは、流れる水の力。 【監獄の赤竜】BOSS:レーヴァン時折発生する囚人達による暴動を抑える為に飼育されていた監獄の赤竜の炎は勢いを増した。その炎に抱かれ眠る囚人の数に反比例して増え続ける囚人。開かれた扉により統合された世界は、人間にさえ罪の意識を忘れさせてしまっていた。 【恋せよ乙女】BOSS:プチドナx2命みじかし恋せよ乙女、黒髪の色が褪せぬ間に、心の炎が消えることのない天界<セレスティア>に住まう炎の妖精は洋紅色の監獄を訪れていた。その焦がした熱い胸を冷ますことが出来る、唯一の存在が訪れるであろう罪人の巣窟で、思いを馳せた。 【炎の成竜】BOSS:レーヴァティン終わることのない監獄の炎、その全てを生み出していたのは最後に待ち構えていた炎の成竜。燃え盛る灼熱の炎は、例え強風が吹こうとも、決して消えることはない。ただ、一度入り込んでしまったこの監獄を抜け出すには、その炎を消すほかなかった。
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名:シンシア・カーマイン 年齢:16?歳 性別:女 職業:輝明学園海鳴分校二年生 所属:新聞部、不思議研究部、美化委員会 学年:2-B 外見:金髪縦ロールに紅い瞳のモデル体系 設定 日本にいるという偉大なる祖母プリムラ・カーマインにあうためにはるばる英国から来たという少女。 吸血鬼の血を引いているがイノセント。友人たちは皆シアと呼ぶ。恭也とは一年の時クラスメイトになった時に仲良くなり、恭也が部を作る際に入部すると宣言した。 性格はわがままで自信過剰。猫かぶりが得意で違う学年の生徒からは清楚なお嬢様と見られており、かなりのファンがいる。彼女と親しい人間には本性がばれている。 というのは世を忍ぶ仮の姿。本当の名はプリムラ・カーマインという史上最強のヴァンパイアといわれる人物。現在学園に通っている理由は3つ。ひとつは本来の力を取り戻すため、2つめは海老名近郊から愛の魔王の動向を探っている。そして3つ目が主目的であるカインの転生体石動・灰の監視及びカインを復活させる方法探し。学園内では唯一ジョージアにのみ正体がばれている。その正体は影宮の家の者でも気づいていないと言う。(ただ、月のみは違和感を感じていると言う。) 石動・灰がカインに完全(?)転生を果たしたことにより、灰を主様と呼ぶようになった。最近の悩みは辰宮・紡との不仲らしい。本人はまだ学校生活を楽しみたいため、学園ではイノセントの学生の皮を被っている。 カインへ最近なにかとちょっかいをだしているのは「久々にあえた嬉しさと今まで会えなかった鬱憤と若干の照れ隠し」とは本人の談。
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概要 ここでは立ち回りでよく使用される技を紹介する。 また、カーマインは設置キャラであるので、設置物を以下で説明する。 ディゾルブ カーマインの一部技から出る設置物。俗に血だまりとも。 設置している状態だと攻撃判定もなく無いものとして扱われるが、カーマインの一部技に反応して攻撃を発生させる。 例:すり潰せ!(コマンド:623AorB) 設置物がカーマイン側に茨のようなものを発生させて攻撃する。 通常技紹介 6B ワンボタンででる弾なので強い、ディゾルブの設置もできる。 溜めれば斜め上に弾が飛んでいくので対空になる。また、溜め版は発射後に上or後ろor下と入力する事で弾を操作できる。 6BBで暴れ潰しもできる上に+3Fなので強力。 5B 発生がそこまで早くないが、判定が強く前に進みながら出すので触りやすい技、ダッシュから当てに行く時に便利。 空振り時でも連打で5BBに派生して横に進みながら攻撃するので便利、だが通常技でキャンセル出来なくなるので注意。 2C 長い下段。 牽制、差し込みに使えるがアサルトには注意。 2C 2Aしてるだけで圧がある上に、2C 6Bすると設置+暴れ潰しにもなる。 アサルトj.5C 6D+5Cで出る。 突然相手の懐に飛び込める上にガードされても相手より先に動けるので投げの読みあいを仕掛ける事ができる。 必殺技 すり潰せ! 623 普通にするとカーマインの周りから出る攻撃判定はただの下段だが、ディゾルブがあると、ディゾルブからカーマイン側に茨のようなものが出てきてA版だと+20F、B版だと+14Fの有利フレームを取れるので、相手より大きく先に動けるようになる。 それぞれA版は発生が遅く大きく有利フレームを取れ、B版は発生が速めだがA版よりは有利フレームを取れない。 捲け! BC ディゾルブを移動させる技。ただ、攻撃判定を伴うので牽制にも使える。 6Bなどで設置 BCなどで相手の動きを止める動きが強い。 前斜め下にいれながらBCを入力すると少し長く移動する。
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パイロット・ステータス 名前 ユナ・カーマイン コテ ◆zv577ZusFQ 性別 女 年齢 14歳 身長 152cm 体重 43kg 3サイズ B76/W54/H78 イメージCV 伊藤かな恵 性格 普通 エースボーナス レイナ・カーマインの全能力+20 搭乗機体 ‐ 精神 感応 気合 不屈 絆 勇気 希望 レベル 1 21 28 33 55 1 消費 20 35 10 60 70 50 地形適応 空 陸 海 宇 B A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 読心※使用不可 戦意高揚 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.99 普通 普通 低い 低い 普通 普通 低い プロフィール なんとあのレイナ・カーマインの実の妹である……。 だが我の強過ぎる悪魔の姉とは違って幸いにも健気で人懐っこい本当に良い子に育ってある。 元気溌剌でテンション高めなのだが、何処か儚げで希薄な感じがする不思議な少女。 ちなみにレイナのオカルト趣味や独特の台詞回しには全く理解出来ていないが、稚拙ながらも姉を真似てみようとしたり厨二病予備軍の可能性が有る。。 髪は色素の薄い青色に緩いウェーブのかかったショートヘア。服装の方は派手でゴージャス好きの姉とは違い、ホットパンツにへそ出しTシャツ等のラフな機能的で庶民的な物を好む傾向にある。 右瞳は姉と同様に赤いが、つり目がちのレイナとは違い大きくくりくりっとした優しげな目をしている。 そして姉と同様にマシンセルの浸食を受け続けた事による後天的な超常能力の発現が見られており、その左瞳を介しての読心能力が宿った。 しかし、現在その超常の左目は死んだかの様に瞳の色素を失い、もう光を灯さない。 そのため、常時眼帯を装着している。 かつて未来視を持つ姉レイナはこの世界の終末。耐え難い最悪のヴィジョンを知り、塞ぎ込み酷く荒れていた時期があった。 読心能力を持つユナはそんな姉を助けようとする無垢な思い故に力を行使し、レイナのその心を満たす深く暗い冷たい絶望の未来を全て知ってしまう。 感受性が強く幼いユナの未成熟な心にとってそれは耐え難い内容だった様であり、その繊細で無邪気な精神に多大な傷を負う。 こんな事を知りたくなど無かった。 心を病んだユナは自らに発現した読心の能力を恐れ拒絶し、追い詰められた咲に呪われた左目を抉り出そうと眼球を自傷する異常行為にまで及んだ。 何とか一命を取り留めたユナ。手遅れでその左目にはもう何も見えていない。左目の封鎖により、思惑通りにもう心を読んでしまう事はなくなった。 しかし、全てが解決した訳では無かった。あの日に見た例のヴィジョンの片鱗が夜な夜な悪夢となって蘇り、今にしても時折彼女を苦しめ続けている。 現在は突然やって来た連邦軍強硬派の手の者によって父親と共に何処か屋敷の様な所に軟禁されてしまっているが、レイナがこの事を知るのはもう少し先になる。 ただ、敷地の外に出して貰えないだけで待遇は何不自由無く良い。今のところはまだ危害を加える気は無いのだろうか? レイナ程は侵食が及んでいないが、同様にマシンセルの制御ユニットとして通用する可能性が有り、レイナはその能力を利用する為にあの実験の刺客がユナを攫いに来るのでは無いかと危惧している。 なお、今回の誘拐事件の真相は多大な投資者にして裏の発言力を持つカーマイン家現頭首のレイナの祖父が一枚噛んでいる言う疑惑が有る。 本人は頑なに否定するが、他人に厳しいあのレイナであってもたった一人の妹。ユナの事だけは溺愛している節があり、皆にやはりレイナも人の子なのだな。と思い出させてくれるポイントでもある。 彼女の存在そのものこそがレイナの生き甲斐であり、どれだけ苦しい思いをしてでも戦える理由なのだ。
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カーマインの店の充実 カーマインを仲間にした後は、いろいろ貴重な品を売ってくれますが、ある程度購入してしまうとその店に商品がなくなってしまい、カーマインの存在価値が薄くなってしまいます。なので、商品を増やしたり、あるいはカーマインが普通の店のように商品を売ってくれるようにはできないでしょうか。値段は張るものの、多少希少なものや、自由市にいたころに売ってくれていた商品などを売れば、またカーマインの意義が出てくるのではないかと思うのですが。 08/05/05 チャットにおいて、出た案です。 カーマインで、工房で使う材料の仕入れができないでしょうか?コノハへの依頼と似たような形式で、1回に払った金額に応じて特定個数を仕入れてくれるとか。中でも入手が難しいとされるアイテムは、コノハが担当し(コノハの方も、必要なアイテム貰ってしまうと呼び出す理由がなくなってしまうため)、もう少し作成難易度を下げるように持っていくというのはどうでしょうか。 08/04/28 確か、ムラサキ水晶が彼の店に売っていたような気がするのですが、あれは何日かに一度くらいのペースで買えてもいいのではないでしょうか? あと、個人的には、魔晶石が売られていると助かります。説明文には「手に入りやすい」とあるのに、他の石よりも手に入りにくい・・・ 08/04/27 確かにあれはさみしいですよね。早い段階で全部買いそろえちゃうと、その後カーマインがまるで仕事をさぼっているかのようにも見えますし・・・。ウカネッツの自由市で買えるようなものがランダムで売りに出るというのはどうでしょうか。あと、美術館開館後は必要ないとはいえ、一応当初頼んでおいた絵の仕入れも仲間になったとたんやめてしまうというのは・・・。 08/04/26 品揃えの少なさももちろんなのですが、視覚面での寂しさもいかがなものかと・・・ 何も乗ってない長机が3つも並んでるのは、商店としては問題でしょう。 ディスプレイでもいいので、何か置いて欲しいものです。
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登録日:2011/05/18(水) 16 53 05 更新日:2023/09/10 Sun 04 28 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 カーマイン先生 ジョーカー モンスターファーム モンスターファーム2 先生 副担任でもない 助教授ではない 四大大会の壁 攻撃は最大の防御 紙耐久 超火力 開幕デスエナジー 【概要】 カーマインとはモンスターファーム2に登場する強敵であり四大大会に出没する強豪モンスターである。誰が呼んだか、通称カーマイン先生。 ニコニコ動画などでも先生扱いされて親しまれる一方で、リアルタイム勢を恐れさせた強さを持つ。 【その強さ】 種族:フレアデス(ジョーカー×ドラゴン)(グレードS) ライフ446 ちから721 かしこさ822 命中800 回避409 丈夫さ325 これが先生の能力である。 四大大会に現れるだけあって、先生は今までのモンスターとは火力は桁違いの高さである。 技性能もあって、火力だけなら実質ラスボスであるモストよりも上。 特に開幕直後に高確率で「ヒョヒョヒョヒョ〜」と放たれる命中重視技・デスエナジーは恐怖以外の何者でもない。 ライフも丈夫さも捨てて、回避率にだけ頼ってきたモンスターは、ここにきて開幕に技を撃たれないように祈る運ゲーを強いられる。 グレードSトップクラスのかしこさに目が行きがちだが、ちからも非常に高いので、ちから技すら馬鹿にならないダメージを受ける。 ご丁寧に大ダメージ技「デススラッシュ」や超必殺技「デスファイナル」まで持ちだしてくる始末。 しかも先生の命中はなんと800! なんと全敵モンスターの中で4位の数値である!(*1) 「当たらなければどうという事はない」と言う某赤い人と同じ考えで耐久をおろそかにした者、は耐久の大切さを教えられた事だろう。 その先生の圧倒的攻撃性能は、Sランク公式戦を制覇して浮かれる多くの初心者ブリーダーのモンスターをKOに追いやっていった。 特に能力適性とあきらめの関係で耐久が低くなりがちなゴースト、ピクシー種辺りは下手をすれば寿命が足らずに詰む。 仮に開幕デスエナジーをかわしてもデスパンチで殴り殺されたり二発目が飛んできたらどうしようもない。 ちなみに回避MAX(Lv20)でもデスエナジーは命中補正が高い(S)ので当たる時には当たるので過信は出来ない。 また耐えてもこちらのライフが25%を下回ると特殊能力「本気」を見せた先生と戦う事になる。 ダメージ、クリティカル、ガッツダウン1.5倍、被ダメ2/3というチート性能で全力で狩りに来る。 そしてその化け物と4大大会制覇には2回戦わなければならない。 まさに先生は最強、あるいは壁となる存在である… そのインパクトや初見殺しっぷりからMF2のモンスターの敵モンスターの中でも非常に有名であり、本来のフレアデスという種族もその名称よりもカーマインとしての名前の方が有名だったりする。 【攻略法】 が、意外と対策さえすればそうでもない。 殴られたらどんなモンスターでも痛い手強さなのも事実だが、4強クラスではないこともあり、明確で大きな弱点も存在している。 先生の耐久を見れば分かると思うが、先生はグレードSのモンスターにしては守りが…柔い! 弱い! おそい!の三拍子クラスでダメなのである。 開幕デスエナジーを受けるか幸運にも逃げ切った後、パラメータの高さにまかせてこちらも命中率が安定した技を当てて行けば、どんどんライフを削り容易くKOできる。 とりあえず近づいてデスパンチやデスナックルでやられるということも、ここまで来た猛者ならば大丈夫だろう。 丈夫さが高く、消費が少なく強めな技が多めなデュラハン等は逆に先生をカモれたりする。 更に言ってしまうと、「本気」は効果が切れるととんでもないほどの弱体化が発生してしまうので、こちらが逆転勝利してしまうケースもある。 先生は(文字通り)身体を張って我々に防御面、それも丈夫さとライフの大切さを教えてくれているのだ… (とはいえ逆にライフや丈夫さにかまけて回避を疎かにしたらしたで、小技のガッツダウン地獄やらデスカッターやらデスファイナルやらで対策されちゃったりするのだが) 移植版だと21年越しの怒りで高確率で「逆上」するので、そこからデスカッターを撃たれたりガッツロックされるという負け筋が生まれているので注意。 基本的にライフダメージ狙いで戦い、発生に備えて技一発分のガッツをキープしながら立ち回りたいが、RTAだと悩みどころになってくる。 ちなみに副担任にタナトスという純血のジョーカーもSランク公式戦に現れる事があり、先生をリスペクトした様な戦術を取る。 どうしても先生に勝てない場合は、まずタナトス副担任を倒せる程にしておくと良いだろう。 あとあのオルドーフをKOできる剛の者ならやはりカモれるはず。多分。 【余談】 移植版ではさまざまな大会(S公式戦、四大大会、対抗戦、果てはインビテーション・マッチからフェニックス杯まで!)のライバル選手を意識した特殊個体の再生データが存在する。 もちろんカーマイン先生も例外ではなく、「アウトサイダー/カーマイン・コッポラ」から再生可能。 ノラモンほどではないにせよ高めの初期ステータスに加えて、欠点である短命早熟が長寿晩成に大幅改善されている。 特に寿命は250→400と大幅に増加しており、一世代育成を必要とされることを差し引いてもかなりのアドバンテージ。 先生の代名詞たるデスエナジーもしっかり初期習得している。 カーマイン先生を襲名したいと思うブリーダーは、要チェックだ。 ちなみにカーマイン先生はLINE版でも健在。ただ、開幕で技を撃たないゲーム性の違いにより開幕で回避型がKO負けする事はまずなくなった。 砂時計を試合10秒で3個消費なんてされたら金返せってなるからね。 代わりに恐怖なのが中距離のダークフレイム。本ゲームでカーマイン先生と戦う時はライフ・回避といった生存性が不十分な事が多く、当たればまず瀕死か即死なのであまり撃たれたくない技である。 追記・修正は開幕デスエナジーでKOされた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 攻撃に関する限りカーマイン先生は本当に隙がない。なにせデスファイナルやデススラッシュの威力があのちからから繰り出されると思うと…もうね -- 名無しさん (2013-08-06 19 20 04) ヒョッヒョッヒョ ミョーン -- 名無しさん (2014-07-23 20 50 43) 離れればデスエナジー、近づけばデスパンチ連発でほんと死角なし。豆腐と同じ力で命中800は鬼畜すぎる。回避に -- 名無しさん (2014-08-19 23 09 28) ↑途中スマソ。回避に頼った判定狙い(ヴァージアハピとか)だと、詰む -- 名無しさん (2014-08-19 23 10 29) フルモンでフレアデスを育てるとジョーカーの地味なガッツダウン性能とガッツ回復の遅さが噛み合わなくて微妙なのは内緒な。実際やった俺が言うから間違いない -- 名無しさん (2014-08-20 09 25 46) ライフと丈夫さだけの耐久ならなんとタナトス副担任より低い。力と賢さが圧倒的だから実際はどっこいなんだろうが -- 名無しさん (2016-06-14 08 48 34) 慣れれば絶好の技の使い込み相手になる豆腐と違って、回避もライフも防御も低いのでイマイチ使い込みできないという -- 名無しさん (2018-08-28 22 24 17) デスエナジーなど耐えきっても殴られるたびにガッツが削れていくので耐久型でもハラハラする、そんな強敵だった -- 名無しさん (2019-01-02 08 00 17) 命中3位はケンタウロスイベの時に出てくるケンタウロスの814 -- 名無しさん (2020-06-01 04 08 32) 移植版でカーマイン先生っぽい高寿命フレアデスが再生できるように -- 名無しさん (2020-09-27 21 45 28) 丈夫さ微妙と言われがちなゲームだけど、カーマイン先生みたいな相手にあたると、やっぱりある程度ないと辛いよなって思い知らされるよね -- 名無しさん (2020-11-16 23 22 58) 回避低めで丈夫さやライフ高めの耐久型だと小技ですら本当に脅威に感じる -- 名無しさん (2021-02-05 10 19 14) 噂でLINEモンスターファームに出てるって聞いたんだがマジ? -- 名無しさん (2023-04-14 22 19 43) 名前 コメント
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パイロット・ステータス 名前 アスト・カーマイン コテ① ◆JryQG.Os1Y コテ② ◆NcltM1gQ/Q 性別 女 年齢 38歳 身長 144cm 体重 38kg 3サイズ B??/W??/H?? イメージCV 神田朱未 性格 大物 エースボーナス ユウセイの修理費がタダになる!! ついでに全味方ユニットの改造費用を20%軽減 搭乗機体 ※非戦闘員 精神 分析 信頼 激励 祝福 期待 大激励 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 10 10 35 40 60 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 ハッキング SP回復 EXPアップ ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.99 低い 低い 高い 低い 普通 高い 超高 プロフィール 京都に在るアスト研究所の所長で多種多彩な人型機動兵器の開発者。 外見ではまるで小学生としか見えない幼い姿をしているが、実年齢は38である。 とてもそうは見えないが、実はSRX計画やATX計画など連邦軍の様々なプロジェクトに深く関わっている、すごい人物である。 また、EOTに対しても、とても関心があり、 ブラインなど、目新しい者が来ると、凄く、調べたくなるらしく、そのためなら、脅すことも だが、それを指摘すると「私は、あくまでも研究者としての、欲求に従っただけ」と相手にしない。 常時はハヤミ・ユウセイをそばに置き、専属の助手のように扱っているが、 これもユウセイの強化による歪みを綿密に観察し、必要と有らば対処を行う為の配置である。 詳しくは語られていない様だが、どうやらやっぱりカーマインの一族の様で有る。恐らくいくつか有る叔父達の家に嫁いで来たのだろう。 ちなみにアストの実姉は貴族の使用人だったレオンハルトの父親と駆け落ちしており、この両者間にも実は縁があった。 しかし、漏洩を望まないレオンハルトがしゃべくるアストの口に無理矢理バナナをぶち込んだため、この話は中断。深く語られていない。 幼少の頃から家族一同、親族間で味噌っかす扱いを受けていたレイナやユナにも深い愛情を注いでくれていた様であり、 小学生の様な小さな彼女ではあるが、レイナはアストの事を親同然に強く信頼しており、尊敬と感謝のまなざしを向けている。 ……しかし。 可能性はゼロだとレイナはこの説を完全に否定しているが、 アスト程のハイスペックの頭脳ならば、独自のナノマシン技術を持っていても何もおかしくは無いと思われる。 もしかすれば、彼女がカーマイン家当主の命を受け、レイナ達姉妹に悪魔の実験を施した首謀者なのかもしれない。
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■ミリア・カーマイン (開始時) 種族 エルフ 性別 女 生まれ 射手 年齢 200歳 身長 160cm 体重 35kg 髪の色 紅 瞳の色 紅 器用 敏捷 筋力 生命力 知力 精神 HP MP 24(4) 19(3) 10(1) 7(1) 19(3) 11(1) 13 14 技能 マギテック 1 シューター 1 スカウト 2 戦闘特技 Lv1 精密射撃 装備 トラドール、クロースアーマー マギスフィア小 経歴 子供のころに家出したことがある 神の声を聞いたことがある 毒を飲んだことがある ■ミリア・カーマイン (セッション11終了現在) 種族 エルフ 性別 女 生まれ 射手 年齢 200歳 身長 160cm 体重 35kg 髪の色 紅 瞳の色 紅 器用 敏捷 筋力 生命力 知力 精神 HP MP 31(5) 21(3) 11(2) 7(1) 20(3) 14(2) 28 26 技能 マギテック 4 シューター 7 スカウト 4 セージ 1 エンハンサー 1 戦闘特技 Lv1 精密射撃 Lv3 武器習熟/ガン Lv5 鷹の目 Lv7 武器習熟Ⅱ/ガン 装備 テンペスト(専用)、ランカスター、ソフトレザー ひらめき眼鏡、マギスフィア大、宗匠の腕輪、バレットポーチ 経歴 子供のころに家出したことがある 神の声を聞いたことがある 毒を飲んだことがある 解説 読書が趣味(?)の、物静かなエルフの女性。実はパーティ最年長。パーティに二人いる銃使いのうちの一人。彼女は両手で一丁の銃を扱う。それ以外にも高めのスカウト技能を修得しており、探索面で安定した活躍を見せる。大事な場面できっちり良い目を振るため、「ミリア様」と崇められたりも。現在はPL都合により休養中。復帰がまたれる。 キャラクターシート http //charasheet.vampire-blood.net/19028.html